锐报科技|2026年8月31日

《NBA 2K27》抢先体验版近日被发现带有一份名为“DLSSNR”的程序文件。改装工具开发者随后把它接入《控制》,让尚未正式发布的DLSS 5提前在消费级显卡上运行。皮肤、头发、阴影和透光效果有明显变化,帧率也随之大幅下降。

Tom's Hardware引述开发者测试称,RTX 5070 Ti在4K环境下开启该功能后,帧率由每秒71帧降至35帧。开发者没有公开内部渲染分辨率、模型档位和完整设置。这次运行又是把泄露文件移植到并未原生支持的游戏中,结果不能代表正式版。

英伟达展示DLSS 5神经渲染前后画面对比
英伟达展示DLSS 5神经渲染效果。图片:NVIDIA。

此前的DLSS通过超分辨率和帧生成提高运行速度:前者从较低分辨率重建画面,后者在真实渲染帧之间插入新帧。DLSS 5则读取每帧的颜色和运动向量,识别皮肤、头发、布料、金属和树叶,再处理光线落在这些材质上的方式。原有模型和场景结构不变,最终显示的像素经过神经网络重新计算。

英伟达3月在GTC公布DLSS 5时,演示机装有两张RTX 5090,其中一张专门运行神经网络。到7月SIGGRAPH会议,公司已把模型压缩到一张显卡上。此次RTX 5070 Ti测试进一步降低了运行门槛,不过帧率接近减半,距离普通玩家愿意长期打开仍有差距。

游戏开发商看重的是制作环节的变化。开发者可以少做一部分逐项编写的材质光照效果,再用强度、色彩和遮罩控制神经渲染介入的位置。Bethesda、Capcom、腾讯、网易、Ubisoft和Warner Bros. Games已被列入合作名单,《星空》《霍格沃茨之遗》《生化危机:安魂曲》等游戏计划支持。

3月演示公布后,一些玩家把它称为套在游戏上的“美颜滤镜”。这项担忧并非只针对人物面孔:AI可能把皮肤处理得过于光滑,也可能改变阴影、色调和旧游戏原有的美术风格。英伟达提供强度、调色和遮罩选项,成品是否自然,仍要看开发团队如何使用这些工具。

DLSS 5也给RTX 50系列增加了一项容易展示的功能。英伟达尚未说明RTX 40系列及更早产品能否使用,首批游戏会开放哪些画质档位也不清楚。若正式版只能在高端显卡上维持可玩帧率,它带动换卡的能力会强于普及能力;若压缩后的模型能够下放,DLSS生态的覆盖面才会扩大。

英伟达仍只说DLSS 5将在今年秋季推出,没有公布日期。正式驱动和显卡支持名单发布后,首批原生游戏的帧率、输入延迟和连续运动画面,才会给这项技术一个可供购买决策参考的结果。

资料来源:英伟达3月16日DLSS 5技术公告及GTC演示、SIGGRAPH 2026公开说明、Tom's Hardware对8月下旬非官方移植测试的报道,并参考Digital Foundry与TechSpot的现场体验。英伟达展示画面和合作厂商评价属于公司材料;泄露版本并非正式发行软件。资料核对截至2026年8月31日。